Re: Shift 2
Inviato: |Giovedì 31 Marzo 2011|, 15:00
Allora , dopo aver fatto una ventina di gare in mod carriera credo di poter esprimere un parere su questo shift2.
Premetto che il primo mi è piaciuto come idea/concezione ma che hanno completamente cannato la fisica(senza logica in molte situazioni , sopratutto lavorando sul setup)e la modalità online veramente da ribrezzo.
Da questo mi aspetto un miglioramento su tutti i fronti ma sopratutto sulla fisica , in particolar modo all FF dei vari volanti supportati.
Già dai primi giri noto che finalmente ora la macchina è guidabile senza quell'effetto perno/saponetta del primo che dava dei comportamenti all'auto totalmente irrealistici e imprevedibili.Ora risponde molto bene ai nostri comandi del volante ma tuttavia rimane quell'effetto "galleggiante" che non trasmette per niente al volante "gli spostamenti di peso della macchina".
Poi una cosa alquanto fastidiosa è che il volante dopo tot di gradi si alleggerisce completamente,perdendo quasi totalmente il Force Feedback,questo però ho notato avviene nelle auto nuove "stradali" e con setup morbidi , appena si comprano le sosp personalizzabili e si irrigidisce l'assetto sembra sparire miracolosamente....bho.(per intenderci è come se si guidasse sempre col la modalità "city" della punto,volante insensibile)
Poi per riparare a quell'effetto saponetta/sovrasterzo esagerato del primo , sembra abbiano fatto l'opposto
è impossibile che prendendo una cobra del 67 con gomme originali non si riesca a mandarla in sovrasterzo di potenza...come è impossibile che un'NSX non abbia un culo ballerino sopratutto nei rilasci di gas....cè un grip inverosimile nelle auto A/P , C/P.Cosa che nelle A/A sembra non esserci...
Per il resto ha molti punti positivi , quali una strage di piste Reali
,dei danni eccezzionali (in difficolta massima , se sbatti contro un muro o spigolo hai buona probabilità di perdere la ruota e finire la tua gara
...anche se purtroppo il motore sembra indistruttibile e non ci son danni per cambiate assassine o frizioni fumate) poi tutti gli interni son ben fatti e cambiano in base alle modifche estetiche che si fanno(volante,sedili,contatori,roll bar ect..)e il comparto audio riproduce molto fedelmente i vari motori , prima e dopo le elaborazioni
In conclusione un buon gioco ma non da spenderci 60€.
Premetto che il primo mi è piaciuto come idea/concezione ma che hanno completamente cannato la fisica(senza logica in molte situazioni , sopratutto lavorando sul setup)e la modalità online veramente da ribrezzo.
Da questo mi aspetto un miglioramento su tutti i fronti ma sopratutto sulla fisica , in particolar modo all FF dei vari volanti supportati.
Già dai primi giri noto che finalmente ora la macchina è guidabile senza quell'effetto perno/saponetta del primo che dava dei comportamenti all'auto totalmente irrealistici e imprevedibili.Ora risponde molto bene ai nostri comandi del volante ma tuttavia rimane quell'effetto "galleggiante" che non trasmette per niente al volante "gli spostamenti di peso della macchina".
Poi una cosa alquanto fastidiosa è che il volante dopo tot di gradi si alleggerisce completamente,perdendo quasi totalmente il Force Feedback,questo però ho notato avviene nelle auto nuove "stradali" e con setup morbidi , appena si comprano le sosp personalizzabili e si irrigidisce l'assetto sembra sparire miracolosamente....bho.(per intenderci è come se si guidasse sempre col la modalità "city" della punto,volante insensibile)
Poi per riparare a quell'effetto saponetta/sovrasterzo esagerato del primo , sembra abbiano fatto l'opposto
Per il resto ha molti punti positivi , quali una strage di piste Reali
In conclusione un buon gioco ma non da spenderci 60€.