Re: F1 2010-Rivoluzione??
Inviato: |Lunedì 11 Aprile 2011|, 16:53
Io l'ho provato in prestito tempo fà, ed è tutto tranne che simulativo. (provato col pad)
-Se la macchina va in testacoda, basta frenare per riallinearla!
-In accelerazione senza aiuti, non si ha il tempo di lasciare l'acceleratore quando la vettura stà per girarsi in testacoda, ma non per la velocità con cui si gira, ma perchè anche lasciandolo in tempo, la vettura continua inesorabilmente a girarsi, senza possibilità di salvarsi.
-Inoltre non c'è la benchè minima correlazione tra gas dato, e testacoda. Cioè, uno si aspetta che la vettura gli parte quando ha già una certa coppia o accelerazione. Invece parte del tutto random.
-Frenando con decisione con due ruote sull'erba, la vettura non và in testacoda come dovrebbe, ma lo fà con una lentezza e un ritardo che non accadrebbe nemmeno con un auto di serie. In piena velocità, considerando la potenza dell'impianto frenante di una F1, con una differenza di grip delle ruote sull'erba e quelle sull'asfalto, la vettura dovrebbe perdere il controllo alla velocità della luce, invece....
L'aspetto più realistico invece, e che mi ha lasciato anche con la bocca piuttosto aperta, e la simulazione del bloccaggio delle ruote. E' incredibile come questo aspetto è reso in maniera così fedele, con l'impossibilità di curvare a ruote bloccate, e il ritorno di grip appena si lascia il freno. Ricordo di aver girato anche ad interlagos, ed era bellissimo fare la prima curva del circuito brasiliano correttamente. Era difficile, ma realistico, bisognava dosare per bene il freno per non bloccare, e avveniva tutto molto realisticamente, ne troppo facilmente, nè il contrario, non come in GT5 che non si può nemmeno sfiorare.
Ricordo di aver notato anche altri aspetti negativi della simulazione di guida di F1 2010, ma ora nn ricordo quali.
Comunque più che simulatore di guida, lo definirei simulatore di Gran Premio, perchè le varie dinamiche delle gare erano ben riprodotte!
-Se la macchina va in testacoda, basta frenare per riallinearla!
-In accelerazione senza aiuti, non si ha il tempo di lasciare l'acceleratore quando la vettura stà per girarsi in testacoda, ma non per la velocità con cui si gira, ma perchè anche lasciandolo in tempo, la vettura continua inesorabilmente a girarsi, senza possibilità di salvarsi.
-Inoltre non c'è la benchè minima correlazione tra gas dato, e testacoda. Cioè, uno si aspetta che la vettura gli parte quando ha già una certa coppia o accelerazione. Invece parte del tutto random.
-Frenando con decisione con due ruote sull'erba, la vettura non và in testacoda come dovrebbe, ma lo fà con una lentezza e un ritardo che non accadrebbe nemmeno con un auto di serie. In piena velocità, considerando la potenza dell'impianto frenante di una F1, con una differenza di grip delle ruote sull'erba e quelle sull'asfalto, la vettura dovrebbe perdere il controllo alla velocità della luce, invece....
L'aspetto più realistico invece, e che mi ha lasciato anche con la bocca piuttosto aperta, e la simulazione del bloccaggio delle ruote. E' incredibile come questo aspetto è reso in maniera così fedele, con l'impossibilità di curvare a ruote bloccate, e il ritorno di grip appena si lascia il freno. Ricordo di aver girato anche ad interlagos, ed era bellissimo fare la prima curva del circuito brasiliano correttamente. Era difficile, ma realistico, bisognava dosare per bene il freno per non bloccare, e avveniva tutto molto realisticamente, ne troppo facilmente, nè il contrario, non come in GT5 che non si può nemmeno sfiorare.
Ricordo di aver notato anche altri aspetti negativi della simulazione di guida di F1 2010, ma ora nn ricordo quali.
Comunque più che simulatore di guida, lo definirei simulatore di Gran Premio, perchè le varie dinamiche delle gare erano ben riprodotte!