Re: Si va verso la fine?
Inviato: |Giovedì 16 Aprile 2015|, 20:39
magari è solo che non gli frega niente di chi ha comprato il gioco 
La Comunity Gran Turismo, GT Sport gare on line, Project Car, Photocomp, guide e molto altro
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Ore2404 ha scritto:magari è solo che non gli frega niente di chi ha comprato il gioco
Ciao Ed, bentornato.EddieVedder ha scritto:oltre al ritorno alla console della sony e alla serie GT,stavo valutando altri giochi di guida. da qualche video e recensione su you tube sembrava accattivante...ma dopo aver letto questa discussione AC va nella black list![]()
il modo di porsi nei confronti dell'utenza finale la dice lunga sulla passione profusa nell'intero contesto.
alla fine vogliono guadagnare...è lecito...ma questi hanno sperperato un potenziale enorme secondo me.
magari sapete dirmi se intanto qualcosa è cambiato?
Mi sento di condividere appieno la tua analisi, peraltro gt5 e gt6 sono la fiera delle occasioni potenziali regolamente sprecate, gt6 ha il maggior difetto nel aver voluto semplificare al massimo per ridurre la pesantezza del game, sacrificando troppe feature o sostituendole con altre inadatte come il BSPEC, le gare stagionali che durano solo due settimane la mancanza dell'editor etc etc.CiccioFritz ha scritto:Mah, forse il problema, come nella maggior parte dei casi, è il non riuscire a confermare le aspettative degli utenti finali o quelle che gli vengono instillate dai producer.
E' come GT, che dovrebbe avere il buon senso di togliere quella dicitura "The Real Driving Simulator", perché oggi fa un po' sorridere. Ai tempi di GT1 era così, nel senso che nessuno si era spinto dove si erano spinti loro, ma con il tempo le cose son cambiate, così come la consapevolezza degli utilizzatori finali di cosa aspettarsi da un videogioco, fino a che punto una simulazione può spingersi. Non basta più una grafica UBER ALLES per fare la differenza, serve concretezza (non 1200 auto di cui la metà macchinette giapponesi messe lì a far numero), serve stabilità (non posso commentare AC, ma posso commentare le incompatibilità fantasma di GT) e il buon senso di dare un prodotto completo (sempre in ambito GT: cosa serve mettere un BPSEC dopo 1 anno e mezzo che nessuno utilizza perchè non serve ad una mazza e non diverte nessuno??).
Kunos era partita con l'obiettivo di diventare IL simulatore, o forse gli utenti pensavano che SAREBBE DIVENTATO il simulatore per eccellenza, perché oggettivamente ci sono tanti software che fanno bene il loro lavoro ma ne manca ancora uno ALL AROUND (e neanche il venturo Project Cars colmerà questa lacuna penso), e proprio questo Hype generalizzato ha fatto sì che sotto il colpo dei primi scricchiolii le lamentele cominciassero a fioccare.
Forse un'occasione persa per Kunos o semplicemente aspettative troppo grandi dagli utenti finali.
TDF-35 ha scritto:Vorrei darvi una mia opinione a caldo dopo aver potuto provare Assetto Corsa.
Riassumendo in breve AC è uno spreco, è la classica situazione che, quando raggiungi un obbiettivo, esageri, mandando all'aria tutto ciò che avevi programmato.
Partiamo dal discorso di base in sé: il gioco doveva inserirsi come nuovo re dei Simgame ovvero, i simulatori veri e propri. Manco a dirlo, poco dopo ti annunciano che il prodotto verrà esportato per PS4 e xBox ONE nel 2016 (no, ma davvero?!) e nelle interviste viene dichiarato che si parla già di Assetto Corsa 2.
Ma DAVVERO?![]()
Ma scusatemi un attimo, parliamo di un prodotto che è in lavorazione dal 2012 (ad essere precisi, il progetto è nato nel 2010), siamo nel 2015, ma pure i giochi per Smartphone hanno la notte e il meteo variabile, com'è che quello che viene spacciato per "Simulatore di guida definitivo" non ha queste feature che definirei ormai basilari?
Non ho la possibilità di provare il multiplayer per ovvi motivi, prima di acquistare un prodotto voglio testarlo, e pure bene, ma da quello che si dice in giro non è che sia un granché pure quello, quindi sommando questi dati...
Però c'è da dire che quello che c'è è divino, mai visti così bene tracciati e auto riprodotti, grafica basilare e solida, che ti permette di goderti una sessione senza doverti cavare gli occhi (rFactor ormai ha i suoi anni, lasciamogli godere la pensione). Inoltre, il titolo è stato realizzato ad hoc per accogliere i mod, che ho avuto il piacere di notare che sono semplici da inserire e personalizzare.
Niente da dire per il motore fisico, semplicemente stupendo.
La domanda sorge spontanea? Perché le console? Perché un nuovo titolo? Perché piuttosto di completare a dovere un titolo mettendo aggiornamenti costanti, mi parli già di parte due (in casa PD danno dritte a quanto pare), ma soprattutto, perché, Perché i DLC?! Ma porca eva, non è GT che ha 1000 e passa auto, è un gioco che le auto le conti sulle dita, è davvero necessario sborsare ogni volta un DLC per la misera somma di 15 euro?
Per me tutto ciò è scandaloso, ripeto, potenziale enorme sprecato nel cesso per chissà quali manie di gloria.