ASSETTOCORSA - Coming soon

Dalla Demo Pubblica al Gioco: le Impressioni dei Nostri Drivers
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DaveAspec
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Re: ASSETTOCORSA

Messaggio da DaveAspec »

questa è la recensione del giornalista che era da Kunos lo stesso giorno di drivingitalia

http://ravsim.com/2012/11/27/assetto-co ... nt-update/
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issettino
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Re: ASSETTOCORSA

Messaggio da issettino »

DaveAspec ha scritto:questa è la recensione del giornalista che era da Kunos lo stesso giorno di drivingitalia

http://ravsim.com/2012/11/27/assetto-co ... nt-update/
:shock: Non avevo voglia di leggere tutto, quindi mi sono concentrato sulle conclusioni :wink:
► Mostra testo
Una domanda:
Ma questo iRacing è così superiore agli altri simulatori?
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luigi9174
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Re: ASSETTOCORSA

Messaggio da luigi9174 »

corrado66 ha scritto:
luigi9174 ha scritto:
mi sa che gt5 insegna parecchio come struttura di gioco.
:leggi:
Si..insegna ..cosa non fare !!

Escusa a priori la pubblicazione su console..per quello c'è già/ci sarà Project Cars
evidentemente ti sei perso qualcosa detta da Kunos in passato.

citazione

GB: Numerosi giocatori ritengono titoli
come Forza Motorsport 4 o Gran Turismo
5 il non plus ultra del realismo ,
principalmente perché conoscono poco i
“ veri” simulatori su PC. Potresti dirci, a
tuo avviso, cosa potrebbe spingere un
giocatore a fare il salto dagli “pseudo -
simulatori” ai prodotti più profondi (ma al
tempo stesso molto più impegnativi )
come Assetto Corsa ?
MM : Domanda impegnativa : preferisco
limitarmi a citare la mia esperienza personale,
offrendo una visione soggettiva che tuttavia
potrebbe rispecchiare un ’opinione condivisa .
Da un punto di vista di esperienza di guida in
sé , a me Gran Turismo 5 piace: mi piace il
senso di velocità, come sento la gomma
appoggiare a terra , nei cambi di direzione, in
frenata, e così via . In linea di massima , è un
eccellente compromesso. Il problema è
quando “gli chiedi di più ”: allora ti rendi conto
che il feeling di guida e la percezione del
realismo vengono progressivamente meno al
salire della potenza delle vetture, che anche al
livello di realismo più avanzato si percepisce
un ’assistenza alla guida invisibile che non
dovrebbe esserci, che la differenza tra una
vettura e l’altra si gioca sostanzialmente su
pochissimi parametri, che i circuiti sono
riprodotti con cura ma sono sostanzialmente
piatti e non trasmettono alle ruote gran parte
delle irregolarità che anche i circuiti più
moderni hanno , e così via . E mi rendo conto
che per andare veramente forte , a volte devi
cercare i limiti del modello fisico del gioco e
aggirarli , anziché cercare il limite di aderenza
e prestazionale della vettura. In una
simulazione realistica invece impari a scoprire
le caratteristiche della pista ( gli avvallamenti, i
cordoli da aggredire e quelli da evitare ) e della
vettura, e ogni auto richiede uno stile di guida
unico e diverso dalle altre. E quando riesci a
“sentire” una vettura e portarla al limite , e
magari scopri che nel virtuale giri a pochi
decimi o centesimi di secondo dalla
controparte reale della stessa auto, ti rendi
conto che non stai più giocando: stai
simulando , e lo stai facendo ad alto livello ,
acquisendo tecniche di guida che oltre a darti
soddisfazione trovano una concreta utilità
nella guida reale, perché questa risulta più
efficace e sicura . Sotto questi aspetti ,
probabilmente l’ approccio su PC riesce a dare
quel quid in più che su console ancora non
c ’é .



GB: Vista la tipologia del gioco non
proprio “mainstream ” e il motore grafico
nativo DirectX 11 , ci pare abbastanza
scontato che Assetto Corsa abbia
pochissime probabilità di arrivare anche
su console : ce lo puoi confermare?
MM : Confermo decisamente : la nostra è una
software house “ indie ” un pò anomala,
perché pur con risorse limitate stiamo
provando a portare sul mercato un racing
game ”tosto ”. Però sviluppare e pubblicare su
console richiede una struttura aziendale e
risorse diverse da quelle di cui disponiamo
oggi: per il momento vogliamo fare bene su
PC. Ma se Assetto Corsa sarà un successo ,
tutto può accadere.



project arcade cars lo lascerò volentieri fuori dalle mie grinfie. :Ciao:
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DaveAspec
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Re: ASSETTOCORSA

Messaggio da DaveAspec »

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DaveAspec
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Re: ASSETTOCORSA

Messaggio da DaveAspec »

Ma se Assetto Corsa sarà un successo ,
tutto può accadere.
Luigi bastava quotare questo :D
comunque sia AD OGGI stanno sviluppando esclusivamente su pc
sicuramente un porting sull attuale gen di console lo vedo difficilissimo , non tanto per la grafica facilmente downscalabile, quanto per la mole di calcoli necessari per far girare la fisica credo.
poi anche per i giochi multipiattaforma ormai sviluppano ragionando prima sulle versioni console e poi portando su pc (ecco il perchè di giochi per pc mal ottimizzati e castrati) figurati fare il contrario.poi su una console difficile (e ormai quasi obsoleta)per i programmatori come ps3 figurati...
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luigi9174
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Re: ASSETTOCORSA

Messaggio da luigi9174 »

sia projet cars ,ma anche f1 2012 sono partiti dallo sviluppo su pc e non su console,eppure su consol girano.

poi un gtr2 masterizzato su consol non penso abbia problemi a far girare la fisica,gt5 gira a 60fps e non e' gtr2.

detto questo se non lo fanno e perché come detto da loro non hanno i mezzi necessari,ma non lo hanno mica escluso.

per quanto riguarda l' intervista forse qualcuno adesso avra compreso che tipo di gioco sarà assetto corsa,e cioè' un gioco aperto a tutti puristi e non ,poi e chiaro fisicamente sarà' sopra a quasiasi cosa (spero).

alla fine assetto corsa ,non ha niente che spartire con i prodotti vecchi,e questo e' un bene,troppa gente che si crede hard core e' rimasto ancorato a vecchi simulatori dove riesci a fare un giro di pista ogni 3/4 d 'ora,e chiunque abbia guidato un auto in pista sa' che non e' cos'ì.

ben venga assetto corsa.
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DaveAspec
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Re: ASSETTOCORSA

Messaggio da DaveAspec »

luigi9174 ha scritto:sia projet cars ,ma anche f1 2012 sono partiti dallo sviluppo su pc e non su console,eppure su consol girano.
poi un gtr2 masterizzato su consol non penso abbia problemi a far girare la fisica,gt5 gira a 60fps e non e' gtr2.
sono in buona fede e ci credo , ma è normale che mi venga da chiedere la fonte.non ho mai sentito questa cosa riguardo a f12012 e per quanto riguarda project cars ancora su console non si è visto.poi , come tu stesso dici, non è certo un prodotto mirato alla simulazione pseudorealistica,ma più un arcade oriented, quindi ne deduco che a livello di calcoli possa assomigliare a un gt5 o un forza (che comunque rispetto a gt5 mi pare di aver letto una volta che faccia molti più calcoli sulla fisica)
proprio per questo non sò se un gtr2 nonostante sia stradatato, possa girare su una ps3.quanta ram ha la ps3? ed il processore ce la farebbe?non lo sò, dovrebbe rispondere un esperto.
i fps , sempre se non erro, riguardano solo il reparto grafico.
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luigi9174
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Re: ASSETTOCORSA

Messaggio da luigi9174 »

stiamo sprofondato nell'Ot piu'totale,la fisica di forza 4 fa' un baffo a gt5,lo sa' tutto il web,cars non lo hai visto ,ma e' già stato annunciato da tempo anche su wii ,cosa cambia se no lo hai ancora visto?.
un gioco multipiatta che esce in contemporanea e' chiaro che vieni concentrato su pc ,dove lo stesso drovra' per forza girare meglio che su console,ma si parla di roba dcx11 ,gtr2 su ps3 girebbe a 100fps.
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Sardman58
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Re: ASSETTOCORSA

Messaggio da Sardman58 »

:gnam bene bene.. aspettiamo sto AC... :mrgreen:
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DaveAspec
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Re: ASSETTOCORSA

Messaggio da DaveAspec »

amò con sti fps... ma chi sta parlando di grafica?
[ot]poi non ho detto che forza ha una fisica migliore di gt5, non l'ho neanche mai provato forza, ho solo detto per portare un esmpio che a suo tempo avevo letto che forza rispetto a gt5 fà , per quanto riguarda la fisica , fà molti più calcoli, dovrò ricercarlo quel sito , perchè era abbastanza interessante...scriverò male , ma scrivo in italiano comunque.. :lol1:[/ot]
i giochi multipiatta in genere vengono ottimizzati per console, perchè appunto hanno molto + mercato su console.la sparo:
ad esempio uno "skyrim" progettato e ottimizzato pensando solo ai pc andrebbe 10 volte meglio su pc, per questo la maggior parte dei multipiatta su pc risultano castrati , e da lì si è portati a dire che per il tal gioco su pc ci vuole un astronave da non sò quanti soldi, questo perchè non vengono ottimizzati a dovere e per girare bene richiedono + risorse, se fossero progettati e ottimizzati per pc richiederebbero 1/3 in meno di risorse magari...
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